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El juego te reparte 5 cartas de tu colección: quédate con 3. Cada carta tiene un rol: Ataque, Curación o Guardia. En tu turno, toca una de tus cartas: los rivales que puede golpear se iluminan con el daño previsto, toca uno. O usa primero su Poder (vuelve cada dos turnos): Ataque golpea 1,8 veces más fuerte, Curación devuelve el 35 % de los PV a un aliado, Guardia recibe los golpes del otro equipo durante un turno a mitad de daño. Ataque vence a Curación, Curación a Guardia, Guardia a Ataque. Deja K.O. al otro equipo antes del turno 20 (después, gana el equipo con más PV).
Ganado con 3 cartas en pie: ◆ 25 · 2: ◆ 15 · 1: ◆ 10 · perdido: ◆ 5
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