推OshiCards

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Acerca deReglasRarezasSociosAviso legal

Proyecto fan no oficial. Los personajes pertenecen a sus respectivos propietarios. · Datos: AniList · Versión 1.2.1

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Reglas del juego

Todo lo que necesitas saber para jugar, con los números reales del juego.

01Tu cuenta

人

Inicias sesión con Discord. Una cuenta por persona.

Puedes eliminar tu cuenta y todos tus datos en cualquier momento desde tu perfil (tienes 7 días para cambiar de opinión).

Empiezas con 300 gemas.

02Los tomos

巻

Puedes tener hasta 15 tomos gratis; llega uno nuevo cada 10 minutos.

Los tomos extra (misiones, conexión diaria, invitaciones, logros) se suman y nunca caducan.

¿No te quedan tomos gratis ni extra? Abre igualmente un tomo gratis por 150 gemas.

8 tomos gratis, como las estanterías de una tienda de manga: Standard contiene todas las cartas, los demás un público cada uno (Shōnen, Seinen, Shōjo, Josei) o un género (Isekai, Mecha, Ecchi).

El banner de la semana destaca una serie distinta cada lunes: sus personajes salen 3× más a menudo.

Las ediciones Coleccionista se compran con gemas: Prestigio (Épica o superior garantizada, alrededor de un 20 % de probabilidad de Legendaria y un 5 % de Mítica por tomo) y Definitiva (alrededor de un 50 % y un 10 %).

El Tomo Mítico (una Mítica garantizada) nunca se vende: cada jugador recibe uno, una sola vez, con 10 invitaciones validadas.

Cada tomo trae 5 cartas, al menos una de ellas Rara o superior.

03Colección y reciclaje

集

Todos los ejemplares de una carta son iguales salvo su número de tirada (N°1 = el primer ejemplar que se ha sacado).

Las repetidas se pueden reciclar en gemas; tu último ejemplar de una carta nunca se recicla.

«Reciclar todo» siempre conserva tu ejemplar más antiguo de cada carta, las ediciones doradas y los ejemplares en venta, en una oferta o en un intercambio pendiente.

04Mercado

市

Vende tus ejemplares a otros jugadores a cambio de gemas, siempre por encima de su valor de reciclaje (depende de la rareza).

El mercado se queda una comisión del 5 % en cada venta. Una oferta dura 24, 48 o 72 horas, con 20 ofertas como máximo a la vez.

Un ejemplar en venta queda bloqueado: no se puede reciclar ni intercambiar hasta que se venda o se retire.

Las estadísticas de precios (mediana, últimas ventas, precio sugerido) te ayudan a fijar un precio justo.

05Intercambios

換

Propón un intercambio a un jugador: hasta 5 cartas en cada lado, del mismo valor con un margen de 15 %. Caduca a las 72 horas.

Valor de una carta: el precio mediano de sus últimas ventas en el mercado (si no, por rareza: Común 3 · Poco común 6 · Rara 15 · Épica 40 · Legendaria 150 · Mítica 500). Un número de tirada raro vale más: N°1 ×10, N°2–10 ×3, N°11–100 ×1,5.

Subastas: pon un ejemplar de 12 a 72 horas con un precio de salida por encima de su valor de reciclaje y, si quieres, un precio de compra inmediata. Cada puja es un máximo: el sitio puja por ti, un 5 % por encima de los demás, hasta ese máximo (máximos iguales: gana el primero). Tu máximo queda bloqueado mientras vas en cabeza y se te devuelve cuando alguien va más alto; el ganador paga el precio final. El mercado se queda el 5 % del precio final.

Ofertas públicas: pon cartas y elige las cartas que quieres a cambio (mismo valor); otro jugador acepta dándote una de ellas. Como máximo 3 ofertas abiertas, durante 7 días.

Chat del mercado: sé educado. El spam, los insultos y las estafas se moderan, y los mensajes se pueden denunciar.

06Misiones y recompensas

賞

3 misiones al día y 3 a la semana; completar las diarias da 1 tomo extra.

Conéctate cada día: un ciclo de 7 días con recompensas que crecen; si te saltas un día, la racha vuelve a empezar.

Los logros dan gemas, títulos, insignias y marcos de avatar para mostrar en tu perfil.

07Invitaciones

紹

Comparte tu enlace o tu código (se puede escribir en las 48 horas siguientes al registro). Una invitación se valida cuando el amigo tiene una cuenta de Discord verificada creada al menos 30 días antes y ha abierto 10 tomos: +3 tomos extra para los dos.

08Juego limpio

正

Prohibido: scripts, bots, varias cuentas, mover gemas o cartas entre tus propias cuentas y vender cualquier cosa por dinero real.

Una cuenta sospechosa puede congelarse (mercado, intercambios, invitaciones) mientras el equipo la revisa; los abusos graves llevan a una suspensión. Nunca se suspende a nadie automáticamente.

Las gemas y las cartas son virtuales: no tienen valor real y no se pueden comprar.

¿Has visto un problema o a un tramposo?

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